about 9 years ago
這一部分講的是如何怎麼畫產品與 Growth 的 Roadmap。
一個 Project 有百百個功能,究竟怎樣排優先權。其實這也有系統性手段,這是我前一陣子從 Andrew Chen 與 Brian Balfour 開的課學到的,真是讓我大開眼界,這篇是我的上課筆記:
Step 1: 將功能分成:產品組 / 成長組
首先你應該把所有產品功能分成兩組,產品功能組與成長組。這兩組的差別主要在於「能不能促進指數型成長」。
比如說「產品組」類型的功能:
- 不會形成 loop 的功能
- 線性 Channel 上的漏斗相關功能
- 只針對舊用戶
- 跟漏斗離超遠的功能
這些功能是可以做,改善產品品質。不是不好,只是對於「成長」效益可能低超多。
Step 2: 認識用戶種類
一般產品的用戶分成五群
- Core user (核心用戶,什麼隱藏功能他都知道)
- Active User (一般日常用戶)
- Casual User (很偶爾才用一下的用戶)
- Uniques (已經到你家門口逛了,但還沒有啟用)
- Channel (外面的人,比如說 FB 或 Google Search 上的人)
人數數量:Core user < Active User < Casual User < Uniques <<< Channel
如果你要開始做成長組的功能,建議從面向 New User 部分的功能開始 tune,做完了開始做 Casual User 。
Step 3 : 找出分群用戶會接觸到的表面 ( Surface )
比如說:
- New User 會碰到的「表面」就是 onboarding workflow
- Casual user 會碰到的「表面」就是 push notifications
- Non users 會碰到的「表面」就是 Google SEO
盡量找出越多「表面」越好。
調整方向就是面對 Surface 上會遇到的細節。
Step 4 : Growth Project 的「價值」
這裏有一條算 Growth Project 價值的公式:Reach * Project upside from growth model * Success rate of test
- Reach 會碰到多少人
- Project upside from growth model 大致成功上限是多少。比如說註冊率 5-20% 是可能的,提升到100%是不可能的。
- Success rate of test 此實驗的成功機率
一般來說建議 focus 在 Maximizing upside(高價值功能)。因為這才是團隊可以控制的,但是「Test 成功機率很難掌握」。
Step 5: 做計分卡排序
比如說以一般的網商的例子來說
Step 6: 再跟開發成本比較
Step 7 : 只做高投資報酬率的部分
名詞解釋:Slam Dunks
- Growth Multiplier 上升 > 20 %
- 針對已存在的 loop 做簡單的加強
- 原本有做,但沒做好的功能拿出來做。
- 例子:
- 改善 Landing Page 文案
- 把註冊頁面簡化
名詞解釋:Quickies
- Growth Multiplier 上升 > 10 %
- 成本比較低但 Growth Score 沒那麼好的改善。
- 比如說 SLAM DUNKS 改了三四次後就會變成 QUICKIEs
名詞解釋:Moonshots
- 當你都沒有東西可以 tune 的時候
- 改去找更大的 channel
- 不要一開始就想著 + channel。+ channel 未必是好是,可能會傷害舊有 Channel 造成的成長效應。
總結
其實這一篇的技巧都是在講
- 不要通靈到處亂試功能
- 只專注在「自己能夠控制的成長環節」
- 不能控制( 如新增 channel、成功率無法控制 )的部分不做
- 專注在把已經有的功能「做好」、「做滿」
- 就我個人的經驗:調整 Landing Page、強化 Onboard、強化 Referral 都是蠻容易灌籃成功的項目。
(待續)